A Klasszikus
Mester logika
a logika, a találékonyság és az elmélkedés hagyományos játéka, amely egy színsorokból álló titkos kód megtalálásából áll.
Kódkészítő
● az alkalmazás automatikusan létrehozza a titkos kódot.
Kódmegszakító
● a játékosnak kitalálnia kell a titkos kódot.
2 játékmódja van
● klasszikus: Az egyes nyomvonalak helyzete nem felel meg az egyes színek helyzetének, meg kell tippelni, hogy az egyes nyomok mely színnek felelnek meg, ezért az egyes nyomvonalak véletlenszerűek.
● kezdeményezés: a tapasztalatlanok számára. Az egyes nyomok helyzete megfelel minden színhelynek, vagyis az első pozíció nyomulása megegyezik az első pozíció színével, és így tovább.
Játék típusok
● mini 4: titkos kód 4 színben.
● szuper 5: titkos kód 5 színben.
● mega 6: titkos kód 6 színben.
● óriás 7: titkos kód 7 színben.
● Colossus 8: titkos kód 8 színben.
● Titan 9: titkos kód 9 színben.
Játék elrendezése (balról jobbra)
• Felső sor: A bal oldalon a beállítások eléréséhez szükséges gomb, jobb oldalon a titkos kódot elrejtő piros pajzs, és a pajzs bal oldalán, a gombok a pajzs kinyitásához és bezárásához.
• 1. oszlop: Nyilvántartások.
• 2. oszlop: Numerikus sorrend, amely meghatározza a játékban követendő sorrendet.
• 3. oszlop: nyomok.
• 4. oszlop: Sorok, ahol a színeket a kód kitalálásához kell elhelyezni.
• 5. oszlop: Színek a játékban.
Hogyan kell játszani?
• A színeket a sorokban kell elhelyezni, az elsőtől az utolsóig, a sorrend nem módosítható.
• Amikor egy sor kombinációja beigazolódott, a sor lezáródik és, megjelennek a nyomok, majd a következő sorra kerülnek.
• Ha a játék vége előtt kinyitják a pajzsot, hogy lássa a titkos kódot, akkor folytatni lehet a játékot, de a játékot nem veszik figyelembe a magas pontszámoknál.
• A játék végén megnyílik a pajzs, és megmutatja a titkos kódot. A titkos kód melletti gomb megnyomásával, automatikusan új játék jön létre.
• Automatikus mentés / betöltés.
A mozgás típusai
• Húzza és vidd.
• Nyomja meg a kívánt színt, majd nyomja meg a célpontot.
Mit jelölnek a nyomok?
● Fekete szín: A titkos kódban lévõ színt a megfelelõ helyzetbe helyezték.
● Fehér szín: A titkos kódban lévõ szín rossz helyre került.
● Üres: Elhelyeztünk egy olyan színt, amely a titkos kódban nem létezik.
Játékban lévő sor (kiemelve)
• Szín törlése: húzza le és dobja ki a sorból.
• Pozíció színének megváltoztatása: húzza és ejtse a kívánt helyzetbe.
• Helyezze a színeket: kiválaszthatja azokat az oszlopból, ahol az összes elérhető szín megtalálható, vagy bármelyik, a színeket tartalmazó sorból.
Szín beállítása az összes sorok
• nyomja meg hosszan a táblán elhelyezett színt, és az ugyanabban a helyzetben lesz, mint az összes felső sor. Ha ismét hosszan megnyomja ugyanazt a színt, az törlődik.
játékrekordok
• A rekordok 1. oszlopában megjelölik azt a mellék sort, ahol a játék megoldódott.
• Különböző rekordok vannak a játék típusa, szintje és lehetőségei minden egyes kombinációja esetén.
• Csak egy játék elején törölhet egy rekordot, amikor az első sor még nem fejeződik be.
• Egy rekord törléséhez a jelet ki kell húzni a helyéből.
Opciók
• Játszhatsz számokkal, színekkel, betűkkel, formákkal, állatokkal és hangulatjelekkel (smiley -k)
• automatikus kiegészítés: elérhető az indítás szintjén. Ha egy szín a megfelelő pozícióban van, akkor a következő sorra lépéskor automatikusan megjelenik.
• ismételt színek: a titkos kód ismételt színeket tartalmazhat.
• extra szín: még egy szín.
• zoom: a játék sorja megnagyobbodik. A mozgáshoz meg kell nyomnia a számot és húzza.
• Hangzik: aktiválás vagy inaktiválás.
• Automatikus ellenőrzés: egy sor befejezésekor a kombináció automatikusan megtörténik. Ha le van tiltva, megjelenik egy gomb a kombináció ellenőrzésére.
• Vaku: A pajzs akkor világít, ha egy színt választanak.